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Gestionnaire de tournoi MTG en rondes suisses

Gère un tournoi Magic en rondes suisses : joueurs, bye, appariements, scores, abandons, historique et départages.

Joueurs actifs
Rondes
Action

Configuration du tournoi

Choisis le cadre. Le reste doit aller vite pendant la soirée.

rondes
Règle appliquée. Victoire 3 points, nul 1 point, défaite 0. Scores pris en charge : 2-0, 2-1, 1-0, 1-1 et 0-0. Les départages utilisent OMW%, GW% et OGW% avec plancher à 33% pour les adversaires.

Joueurs et statuts

Ajoute les inscrits. Marque les abandons sans casser l'historique.

Liste des joueurs

actifs

Rondes et appariements

Génère, joue, saisis. Pas besoin de réfléchir au pairing.

Classement et départages

Tri par points, OMW%, GW%, puis OGW%.

Rang Joueur Pts Matchs OMW% GW% OGW%

Historique des matchs

Trace ronde par ronde. Utile pour vérifier un score, un bye ou un appariement.

matchs enregistrés
Yoann Begue
Édité par Outilo Relu par Yoann Begue Vérifié le 16/06/2026

Pour aller plus loin

Gérer un tournoi Magic sans tableur

Ce gestionnaire de tournoi MTG en rondes suisses aide à organiser une soirée Magic sans fichier bricolé : inscription des joueurs, génération des rondes, bye automatique, saisie des scores, abandons, historique des matchs, classement et départages.

Appariements propres

Les joueurs sont triés par points et l’outil évite les rematches quand c’est possible.

Classement lisible

Le classement utilise les points, OMW%, GW% et OGW% pour départager les joueurs.

Sauvegarde locale

Le tournoi reste dans le navigateur et peut être exporté en JSON pour archivage ou reprise.

Appariements en rondes suisses pour MTG

L’outil classe les joueurs par points, génère les appariements de la ronde suivante et évite les adversaires déjà rencontrés quand c’est possible. Si le nombre de joueurs est impair, un bye est attribué automatiquement.

Scores, matchs nuls et points de ronde

Une victoire vaut 3 points, un match nul vaut 1 point pour chaque joueur et une défaite vaut 0 point. Les scores simples acceptés sont : 2-0, 2-1, 1-0, 1-1 et 0-0.

Classement final avec départages

Le classement repose d’abord sur les points de match, puis sur les départages OMW%, GW% et OGW%. Cela permet d’obtenir un classement exploitable rapidement, même pendant une soirée de club.

Bons réflexes pour un tournoi fluide

  • Verrouiller les inscriptions avant la ronde 1.
  • Saisir les scores dès la fin des matchs.
  • Marquer les abandons plutôt que supprimer un joueur après le lancement.
  • Exporter le JSON à la fin de la soirée pour garder une trace.

Questions fréquentes

Quels scores peut-on saisir ?

L’outil accepte les scores simples utilisés en tournoi de club : 2-0, 2-1, 1-0, 1-1 et 0-0. Une victoire donne 3 points, un match nul donne 1 point à chaque joueur, une défaite donne 0 point.

Comment le bye est-il attribué ?

L’outil choisit le joueur le plus bas au classement qui n’a pas encore reçu de bye. Si tout le monde en a déjà eu un, il prend le joueur disponible le plus bas.

Peut-on gérer les abandons ?

Oui. Un joueur abandonné reste dans les rondes déjà jouées, mais il n’est plus apparié dans les rondes suivantes.

Peut-on gérer un tournoi Magic depuis un téléphone ?

Oui. L’outil est pensé mobile-first pour saisir les joueurs, générer les rondes, entrer les scores et consulter le classement pendant la soirée.

Quelle différence avec un tableur ?

Un tableur demande de gérer les appariements, les scores et les départages à la main. Ici, l’outil automatise les rondes, le bye, le classement et l’historique.

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